【EXVSMBON 俺wiki】ダブルオークアンタ考察

どうも。

皆様、どうクアンタでお過ごしでしょうか?

この機体同3000コスト帯にて相性が絶望的にきつい相手もいないですが、有利機体が少なく微不利相手が凄い多い機体だと思います。

ランクスレでもBランクに位置づけされてますね

まぁ妥当かなと私も思います。

 

ちまたでは腕隠し機体~wwwwとか言われてる機体もありますがクアンタはシンプルな武装しかないので相当腕がでます。

 

そのクアンタでどうすれば勝てる、勝ちやすくなるかの考察をしていきます。

 

 

まず…

 

 

メイン射撃:普通のビームライフル

 

これ結構、乱射してる人いないです?

 

 

普通の着地がとれるBRじゃないので乱射だめです。

 

 

BR3連でダウンとれるときに弾切れして仕方なくアシストつかったり格闘締めしたりしてないです?

 

 

というか…

 

 

 

この普通のBRで中距離で射撃戦はまずしないです。

 

 

 

中距離で普通に向き合って撃ってもあたらないです。というかそれやるならクアンタを乗る必要がないです。そこでクアンタはピョン格持ちなのでピョン格を使って先に接地(着地)してブースト有利を作ったり、シールドビット貼ってなどである程度距離を詰めていきます。そのある程度の距離になってからようやくクアンタ側は対戦が始まります。

 

 

 

なので当たらないとこでBR連射しまくって弾切れは辞めてください。

 

 

 

対戦中にBRでダウンとれる場面は少なくとも2回以上はでてきますから。絶対。

 

 

ちなみに、ある程度の距離とはBS装備時の横格ギリ届くか届かない距離ぐらいです。

 

その距離を詰める際に気をつけて欲しいのは

①ピョン格する際に適当にピョン格をしないこと。
②シールドビット貼って、油断して相手の格闘を貰わないこと。

 

 

 

この2つです。

 

①について
適当にピョン!した際に牽制とかで撃たれてる射撃武装が当たることがあります。そしてダウンしたら…

 

 

 

 

仕切りなおしです。完全に仕返しマス踏んだレベルです。

ピョン!した際に当たらないようにするには、相手のBRなどみてからピョン!相手着地したらピョン!みてから全然間に合います。そうすればピョン!してるときに当たらなくなりますし安全にピョン!(着地)できます。

 

 

※勿論、それでもダブルロックで被弾することありますが、それはしゃあないです。被弾する場面を見える画面内で少なくしていきましょう。

 

 

②について
シールドビット貼って前ブー吹かしてたら、格闘貰ってあぼんすることないですか?これまじ最悪なんで相当気をつけてください。あと照射系はシールドビット一瞬ではがれるのでそれも気をつけてください。

 

 

逆にですよ?

 

 

 

その行動を逆手にとってやればいいんです。

 

 

 

格闘に振られそうならステップいれてこっちの横格を差し込むとか。

 

 

 

格闘も超至近距離じゃない限り見てからピョン格で実は回避でき、着地できる高度ならそのままBD量有利になります

 

 

なぜか…

 

 

シールドビット時に相手機体にもよりますが…まぁこのときの横格は普通の横格です。
振り合って判定こっちのが弱い場合不利です。
振り合うとなるとこっちは横の差し込みでしか勝てないのに、相手はかち合いと差し込みの二択で勝てること多いと思います。

 

 

だったらピョン格で相手の格闘の誘導範囲外に逃げて着地してブースト有利作って丁寧にBR始動やそのまま空振っても一生横振ってくるならオバヒを読んで格闘始動でもぶち込んでやりましょう!

勿論、相手の格闘が届かない距離で丁寧にBRで着地とれるなら一番ベターだと思います。

 

次に、アシストです。

 

 

この武装、結構使える場面多くてリロードしたからと言って適当にまくのダメです。

 

 

ではどこで使うか…

 

 

着地際に置く、起き攻めに置く、味方のカットに置く

 

 

大体この3つぐらいかな~と思います。

 

 

あとは開幕にロックしてないもう一人の進路方向読みで主は置いてます。

 

 

着地際にアシスト置いたらBRぐらいならアシストが壁になって防いでくれます。お互いブーストない状態だと相手が格闘振ってきたらセルフカットしてくれますし、こっちはアシストが壁になって被弾せず逆に相手がそのまま着地したら、結構ひっかかってくれたりします。

 

起き攻めだと相手がダウン復帰から起き上がるタイミングでアシスト置いてピョン格で相手の視点から消えて相手のロック外の上からBD格闘を擦りにいくなどがあります。ここでちゃんと相手の行動みつつ、格闘ロック内になったら振るなどしましょう。これ使えるようにすると低コス狩が相当捗ります。

 

味方のカット時に使う場面は、よく動く格闘貰ってるときやBRでダウンまで持っていけないときです。BR3連するとBD量食うところをアシスト一発置くことでBD量節約できてもう一人の敵にも対処していきましょう。

 

 

最後に、覚醒ですね。

 

 

以前の記事で勝ち負けの半分は覚醒が占めてるといいました。
クアンタ君、見ての通り試合を支配できる強武装ないです。
なのでクアンタ君は試合の勝ち負け70%ぐらい覚醒で占めてるといってもいいです。

 

F覚醒だと格闘がクアンタ君、相当な伸びをします。
適当に締めても200前半はでます。
なので覚醒吐く相手を見極めて、1機目使いましょう。

結構、クアンタの試合が両極端な試合展開になるときがあります。
最初に横入って~そのまま雪崩式で勝つのもありますが、逆のパターンのが多いと思います。

 

中長距離一生やられる場合とかです。

 

 

超劣勢なら覚醒時に格闘ガンガン振ってダメとって相手の体力調整を崩さなきゃいけないときもあるのでその時は勝負にいきましょう。

それでダメならもうダメです。割り切りましょう。

 

 

あと結構見るのが横振った瞬間に覚醒吐く人いますが、それ生かせてますか?

 

階級にもよりますが目の前で横振ったクアンタの覚醒カットインがきてそのまま振ったら横当たる距離なら相手が盾するケースが多いです。ステ間に合わないので盾しか選択肢がない場合など。

だったらそれBDキャンセルして前BDしてBD格闘ねじ込むとかの読みあいもありですよ。

 

 

そして、その覚醒後も重要です。

 

 

クアンタムバーストッッッッッッ!!!!!!!!

 

 

相方の体力と相談してください。相方体力500とかあったら114514%使いましょう。

 

後は自機体力が覚醒終了後2桁前半の体力時とか使いたいですよね。BR3連射で落ちれる体力なら相方の体力300とかなら使ってもいいんじゃないでしょうか。

 

これすることでクアンタが2機目振ってきた瞬間に貯まってるか体力500前後で覚醒貯まってること多いのでその後の展開に対応しやすくなります。

 

 

例えば…

 

 

覚醒ない状態で相方に相手の覚醒ぶつけられたら守りようがあまりないですが、助けるためにクアンタが覚醒してロック向けられたらまぁみなきゃいけないですよね。そういったことも臨機応変にできますし、その後、クアンタムバーストッッッッッッッ!!!!!!したおかげで覚醒が3回目貯まることもできるようになりますよ。

※相手が覚醒吐いてもう覚醒貯まらないのにクアンタ側は覚醒貯まるなんてことに。

 

 

逆にガン狙いされてクアンタ2回落とした方が早いなんてこともまぁあります。

 

 

そこでも…

 

 

クアンタムバーストッッッッッッ!!!!!!!!!!(2回目)

 

 

で相手の覚醒潰せたりできるので必ず頭にいれてください。

 

 

こんなところでしょうか。

 

格闘コンボ~とかはいらないかなって思います。

片追いしたときは、横後派生締め
混戦時には後格締めか前格締め(前格の時にダウン値MAX)

あと覚醒時はなにしても300いくっしょ(適当)

 

というのもここまで考察した点をできてきたらコンボとかはなにかしら体が覚えてたり、対戦相手がよさげなコンボしてたりするので大丈夫です。

 

コンボなんて大体一緒ですから、勝手に覚えてますよ。

 

ここまで見ていただきありがとうございました。m(_ _)m